Турниры и фрироллы RuPoker
Оценка турниров RuPoker
3

Турниры, фрироллы и кеш Rupoker

Быстрые ссылки по странице

  1. Windfall - S'n'G Турниры с Джекпотом
  2. Кеш игры

Турниры RuPoker

Турниры RuPoker

*Полный перечень всех проходящих турниров и фрироллов доступен в игровом лобби RuPoker.

Windfall - S'n'G Турниры с Джекпотом

Попробуйте новый вид SnG-турниров с Windfall-джекпотом! Вы можете выиграть до 1,875 млн рублей при стоимости участия всего в тысячу рублей.

Размер призового фонда составляется случайным образом перед началом турнира и может быть равен от двух до 2,5 тысяч бай-инов.

В игре трое участников, стартовый капитал - пятьсот фишек. Блайнды увеличиваются раз в три минуты.

Есть возможность участвовать в четырех турнирах этого вида одновременно.

Доступные размеры бай-инов:

  • пятнадцать рублей
  • пятьдесят рублей
  • сто пятьдесят рублей
  • пятьсот рублей
  • тысяча рублей

В турнирах с минимальным buy-in в 15-ть руб. призовой фонд может составлять до 37,500 руб.

В турнирах с максимальным бай-ином в 1000 рублей размер призового фонда может доходить до 2 500 000 рублей

Турниры этого вида можно найти во вкладке Windfall игрового лобби.

Кеш игры RuPoker

Hold'em

Кеш игры Холдем на RuPoker

Стартовые руки

Карты, которые выдаются каждому игроку в начале игры, в покере носят название стартовых рук. Руки поделены на несколько видов в зависимости от возможности улучшения с целью получения комбинаций. К примеру:

Пара - это пара карт одного достоинства. Наилучшей считается стартовая рука с парой тузов, поскольку тузы могут стать топ-парой и большей вероятностью, чем другие руки, подняться до более высоких комбинаций.

Коннектор - вид стартовой руки, которая содержит карты, идущие по порядку и которые могут составить стрит или стрит-флеш. К примеру, 10 и В. Есть коннекторы, в которых идет пропуск до 3-х карт, скажем, 10 и А.

Одномастные - карты одной масти, которые в дальнейшем могут пригодиться для комбинации флеш.

Кроме того, стартовые руки разделяются по силе. К примеру:

Руки-монстры - пары тузов, королей или дам считаются самыми лучшими и сильными стартовыми руками, однако стоит иметь в виду, что все может поменяться после того, как откроются пять общих карт.

Сильные руки - пары валетов, десяток, пары типа туз+король (одномастные или разномастные), туз+дама - весьма сильные карты, и разыгрывать их надо агрессивно, но не забывая следить за тем, как ведут себя соперники.

Нормальные руки - карты, которые требуют особенного внимания, поскольку в зависимости от позиции за столом, противников и их количества и других факторов они потребуют от Вас принятия разных решений. К таким картам относятся коннекторы, включающие туз, слабые числовые пары, коннекторы одной масти через одну и выше.

Плохие руки - оставшиеся разновидности рук в большинстве случаев можно сразу сбрасывать, поскольку чаще всего это проигрышные руки, которые нет смысла разыгрывать.

Имейте в виду - от того, с какими картами Вам придется играть, зависит очень многое.

Позиции за столом

В примере разбирается стол для 9 игроков.

Баттон (button) - наилучшая позиция с кнопкой дилера.

Малый блайнд (Small Blind) - за исключением большого блайнда это самая плохая позиция, требующая от игрока по умолчанию вносить в банк 1/2 минимальной ставки. Идет после баттона.

Большой блайнд (Big Blind) - наихудшая позиция, идет непосредственно за малым блайндом. Требует от игрока внесения минимальной ставки в банк в любом случае.

АндерЗеГан (UnderTheGun) 1,2,3 - не самые лучшие три позиции за столом, как понятно из названия ("под прицелом"). Идут подряд после ББ. За столом на шестерых игроков есть только одна АЗГ- позиция.

МиддлПозишн 1,2,3 (Middle Position) - средние позиции. За столом на шесть игроков есть только одна МП-позиция.

Катофф (Cutoff) - предпоследняя позиция и самая выгодная (за исключением Баттона). Идет непосредственно перед баттоном

Если сделать общий вывод по роли занимаемой позиции за столом, то можно сказать следующее: чем более поздняя у Вас позиция, тем лучше, поскольку Вы сможете принимать решения, уже зная о ходах, которые сделали Ваши противники, и обладая более полной информацией об их стратегиях. Кроме того, Вы получаете гораздо большие шансы для блефа и разыгрывания стартовых рук.

Вероятности

Покер - это игра, в которой подсчет вероятностей помогает принимать более выигрышные решения. Для удобства подсчета можно пользоваться калькуляторами или специальными программами.

Ауты - оставшиеся в колоде карты, выпадение которых сформирует комбинацию.Одним из ключевых моментов при оценке своих рук и поиске решений является именно информация о собственных аутах. Шансы на усиление рассчитываются в зависимости от количества аутов.

Шансы банка рассчитываются следующим образом: размер текущего банка делится на сумму ставки, которую необходимо сделать участнику для продолжения торгов.

Если шансы банка более высоки, чем шансы на усиление - сбрасывайте карты. Если нет - уравнивайте ставку или повышайте.

Типы противников

Скала - тайтовый пассивный игрок, который предпочитает разыгрывать только очень хорошие руки. Не соперничайте с ним, если он уравнивает ставки или повышает их. Блеф в разумных пределах будет хорош при игре против такого типа игроков.

Автоответчик - лузовый пассивный игрок, самый слабый тип противника из всех. Играйте против него напористо и агрессивно, разыгрывайте большое количество стартовых рук.

Акула - тайтовый агрессивный игрок - наиболее опытный и умелый из всех игроков. По возможности уклоняйтесь от игры с ним, если сами еще сомневаетесь в своих силах.

Маньяк - лузовый агрессивный игрок - при игре с ним ожидайте прихода хороших рук, провоцируйте на блеф, но сами не блефуйте.

Существует, конечно, гораздо больше типов игроков, но данного выше описания основных типажей вполне хватит для начала освоения игры в покер.

Omaha

Кеш игры Омаха на RuPoker

История

Омаха, по сути, - это разновидность техасского холдема. Эти виды игр очень близки по своей сути и различаются лишь в некоторых моментах, к примеру, по количеству карт на руках у игроков и по способам составления комбинаций.

Одно из основных отличий заключается в том, что каждый участник получает на руки не две, а четыре карты. При этом для составления комбинаций разрешено воспользоваться только двумя из них. Данное изменение сильно сказывается на всем ходе игры.

К примеру, благодаря этому Вы имеете гораздо больше шансов выиграть банк с неподготовленными руками-дро. Кроме того, вероятность выпадения сильных комбинаций гораздо выше, что и хорошо, и плохо одновременно.

Выигрышные пятикарточные комбинации составляются, помимо этого, из трех карт на общем столе. Всего же выкладывается 5 общих карт, открытых для всеобщего обозрения, как и в техасском холдеме.

То, что на руках находится целых четыре карты, существенно расширяет возможности розыгрыша спектра рук и создает большие затруднения при чтении рук соперников. Омаха в этом плане - гораздо более непредсказуемая и труднопросчитываемая игра, в которой неожиданности так и сыпятся Вам на голову.

Во многом благодаря этому, а также другим особенностям игры вроде широкого разброса дисперсии, Омаха не столь популярный вид покера, нежели Техасский холдем, среди новичков. Но от этого она отнюдь не становится менее увлекательной и захватывающей!

Впервые упоминания об этой игре возникли в 1982 году, когда Роберт Тернер - профи из Алабамы - и женщина, которую называли "Леди Дракон", приехали в Неваду.

В казино "Золотой самородок" Омаха была весьма и весьма популярна. А с 1983-го в регулярном режиме стали проходить турниры "Звездная пыль".

Именно благодаря этим турнирам Омаха стала популярной на тогдашних покерных соревнованиях.

Не последней стала и роль Техасского Холдема в получении Омахой широкого признания .

Если говорить о том, какая игра была наиболее вероятным прародителем Омахи , то это, пожалуй, пятикарточная разновидность покера. Турниры по пятикарточной Омахе впервые проводились в начале семидесятых годов 20 века в городе Детройт, и называлась эта игра тогда "Дважды три".

После этого Омаха покорила Чикаго, Нью-Йорк и другие большие города в США. По прошествии определенного времени Омаха была немного видоизменена, поскольку в ее пятикарточной версии был большой недостаток - в игре могло участвовать максимум восемь человек.

Собственно, так и получилась четырехкарточная Омаха, которую называли по-разному в разных штатах и городах - "Fort Worth", "Оклахома 2 на 4", "9 карт" и др.

Однако Омахой Омаху назвали в штате Невада и именно там положили начало ее активному развитию. Вид Техасского Холдема, в котором участник должен использовать обе своих карты для составления комбинации, а не одну или две на выбор, во многом этому поспособствовал.

И вот так этот вид игры и стал зваться Омахой - для того, чтобы был очевиден тот факт, что нужно пускать в ход непременно обе карты, полученные от дилера.

Когда же эта игра дошла до Лас-Вегаса, то название Омаха служило напоминанием о том, что нужно использовать две карты из четырех полученных.

Комбинации и колода

В Омахе правила относительно просты, однако на динамичность игры это никаким образом не влияет.

Используется стандартная колода в пятьдесят две карты, иногда добавляются еще и джокеры - чтобы в игре могло участвовать до десяти человек.

При всем этом раздача карт и составление комбинаций сильно отличается от Техасского Холдема.

1 отличие - каждый из участников получает по 4 карты на руки, а не две.

2 отличие - для формирования комбинаций можно пользоваться только двумя из 4-х розданных карт. Оставшаяся часть комбинации складывается из трех общих карт на столе.

Вес одной пары в Омахе весьма невелик, а сами комбинации, если брать в среднем, сильнее, нежели в Техасском Холдеме. Даже такая комбинация как "две пары" - это высокий шанс собрать фулл хаус. Так что всегда необходимо иметь в виду, что шансы оппонентов собрать более сильную комбинацию невероятно высоки.

Сами же комбинации абсолютно такие же, как и в Техасском Холдеме и ранжируются точно так же.

Другие особенности и правила

Сам процесс игры точно такой же,как и в Техасском Холдеме. Здесь также присутствуют префлоп и флоп, терн и ривер.

Сравниваются комбинации на шоудауне.

Перед раздачей малый и большой блайнды вносят обязательные ставки согласно правилам - половина лимита стола (МБ) и максимальный лимит стола (ББ)

К примеру, за столом с лимитом $0,1/$0,2 МБ равен $0,1, а ББ - $0,2. Данные ставки необходимы для того, чтобы был сформирован начальный банк, а также для того, чтобы запустить процесс активных торгов.

После раздачи четырех карт на руки каждому игроку, начинаются торги, и начинаются они с игрока, который сидит следующим с левой стороны от ББ,

Из действий в Омахе разрешены следующие:

  • check
  • call
  • fold
  • raise/ re-raise
  • all-in

На флопе дилер вскрывает 3 общие карты, и участники продолжают процесс торгов, уже ориентируясь на них.

На этапах терн и ривер открываются еще по одной карте, а затем наступает шоудаун - все открываются и сравнивают собственные комбинации.

Если у нескольких участников равные по силе комбинации на руках, то банк разделяется между этими участниками равными долями.

Есть три вида Омахи: limit, pot-limit и no-limit (редко).

Americana

Кеш игры Американа на RuPoker

История и правила

Из названия этого вида покера понятно, что наибольший вклад в распространение и развитие игры внесли именно американцы. Особо популярен американа был, начиная со второй половины девятнадцатого века и несколько первых десятилетий двадцатого.

Правила игры понятны и просты - недаром в нее играли и взрослые, и дети.

По сути, американа - это разновидность 5-ти карточного стада. Главное отличие - играется колода, состоящая из тридцати двух карт, от 7 до А. Кроме того, присутствуют некоторые изменения в старшинстве комбинаций, к примеру, флеш является более сильной комбинацией, чем фулл хаус.

В американу не играют более шести человек одновременно - это обусловлено меньшим количеством игровых карт.

Кроме того, позиция дилера здесь не меняется, остается статичной.

В американе нет блайндов, а есть ante и bring-in (обязательный взнос участника, у которого на руках оказывается старшая карта).

Из-за того, что часто бывает совпадение карт у нескольких игроков, в этой игре имеют значение и масти, которые ранжируются следующим образом: пики-червы-бубны и трефы.

Всего происходят четыре круга торгов, после которых - шоудаун (вскрытие карт и сравнение).

Перед тем, как получить карты, каждый игрок вносит в банк анте - это обязательная процедура. После этого игрокам выдаются по две карты, при этом одна из них открыта для других игроков, а вторая нет.

Здесь нет общих для всех карт, однако игроки на каждом этапе торгов могут видеть от 1 до 4 открытых карт каждого участника.

После того, как были розданы первые две карты каждому из игроков, вносится бринг-ин одним из участников, и начинается первый этап торгов.

Как правило, бринг-ин по размеру равен двум анте, однако, если это допускается правилами, можно внести и более крупную сумму.

Начинает торги тот участник,который сидит слева от участника, внесшего бринг-ин. Далее очередность зависит от активности игроков, при этом право на ход имеет игрок, расположенный с левой стороны ближе к дилеру.

Варианты действий, которые могут совершать игроки, аналогичны другим видам игр - чек, колл и проч. Однако может существовать ограничение по лимиту.

Версии американы - pot-limit, no-limit и fix-limit.

После окончания всех этапов торгов начинается шоудаун - игроки по очереди вскрывают свои закрытые карты, при этом первым открывается игрок, который совершал ставку в последнем этапе торгов. Если таких участников нет, то первым открывается тот игрок , который располагается слева от дилера.

Стратегия

Используйте те же приемы для получения выигрыша, что и в пятикарточном стаде - эти виды игр очень близки друг другу.

Основные качества, которые Вы должны применять при игре в американу - это способность быстро и много запоминать и внимательность. Запоминать придется многое, так как здесь присутствует большое количество открытых карт. Запоминая их, Вы сможете увеличить свой выигрыш, периодически блефуя, или потерять меньше в случае, когда у оппонента оказалась сильная комбинация.

Пользуйтесь случаем, когда за Вашим столом располагаются новички и игроки, которые не обращают особого внимания на открытые карты - это поможет Вам чаще побеждать.

И тренируйте свою память, играя как можно чаще и больше - постоянный тренинг памяти позволит Вам научиться запоминать информацию быстро и в больших объемах.

32-карточный Dro-покер

История и правила

Наиболее популярным этот вид покера был в начале двадцатого века, а первые упоминания относятся к 19 столетию.

Используется колода из 32 карт, что оказывает свое влияние на старшинство комбинаций, к примеру, флеш является более старшей комбинацией, чем фулл хаус. За одним столом может играть не более пяти человек, что обусловлено количеством карт в игре.

Одна из главных особенностей - использование трех видов блайндов (обязательные ставки). Есть малый и большой блайнды, а также так называемый овер-блайнд, который применяется в том случае, если игроков за столом четверо и больше. Размеры блайндов соотносятся между собой в двойном формате, к примеру, 2-4-8.

Варианты действий каждого игрока стандартны - можно сделать чек, фолд и проч.

Необходимо помнить о том, что при онлайн-игре время для рейза может быть ограничено, и если Вы не успеете повысить ставку, то сможете отвечать только чеком, коллом или фолдом.

Что касается туза, то он может выступать как наибольшая и наименьшая карта. С помощью него можно составлять стриты вроде А-7-8-9-10.

Если все игроки согласны, банк можно разделить поровну (правда, не не ранее,чем начнется 2 круг торгов).

Победитель по масти карт определяется в том случае, если у игроков собраны одинаковые комбинации.

Существуют 3 вида игры - NL (безлимитный), PL (пот-лимитный) , FL (лимитированный).

Ход игры

Каждый из игроков по очередности становится дилером. Дилер отмечен особой фишкой и имеет право ходить последним.

Все получают по пять карт на руки в закрытую. Общих карт по правилам игры нет.

Из пяти карт, выданных на руки, каждый игрок может обменять четыре, а может не менять вообще.

Главное отличие 2 круга в том, что, если есть на то согласие всех участников, собранный банк делится на всех поровну.

Выигрывает игрок, который при вскрытии карт на шоудауне обладает наилучшей комбинацией из пяти карт. Если наилучшие равные комбинации собраны у нескольких игроков, то совершается разделение выигрыша между ними в равных пропорциях.

Стратегия, комбинации, колода

Этот вид игры - для игроков, которые любят сосредоточенность, поскольку требует от них отличного знания правил и тонкостей, а также наблюдательности и постоянного внимания.

Используются тридцать две карты, от 7 до А. Это не может не влиять на общий ход игры, она становится довольно быстрой и невероятно увлекательной.

Флеш старше, чем фулл хаус, что обусловлено меньшим количеством карт в используемой колоде.

За столом не может располагаться больше пяти человек, что также является результатом использования уменьшенной колоды карт. Если Вы нуждаетесь в картах, можно смешивать и сдавать карты, сброшенные Вашими оппонентами, но только не Вами.

Туз может быть и наиболее высшей, и наиболее низшей картой. К примеру, самый низкий стрит - от туза до десятки. Если при вскрытии карт выявляется несколько одинаковых выигрышных комбинаций, то они сравниваются между собой с помощью мастей. Высшая масть - черви, затем бубны, после пики и трефы.

Выстраивайте свою стратегию, опираясь на карты на своих руках, и не забывайте запоминать те карты, которые уже вышли. Эту информацию можно применить для снижения вероятности проигрышей и увеличения вероятности выигрыша.

Не позволяйте себе расслабиться при игре с новыми игроками и концентрируйтесь на запоминании карт и подсчете шансов банка

Семикарточный Стад

Комбинации и история

Одна из самых популярных карточных игр во всем мире, начиная с середины девятнадцатого века.

Эту игру профессионалы считают сравнительно агрессивной и энергичной. Стоит отметить, что лимитированная форма семикарточного стада - наиболее распространенная, другие версии - безлимит и пот-лимит - менее востребованы.

В игре каждым игроком используется семь карт, что ясно из названия, и лишь пять из них возможно использовать для составления комбинаций для выигрыша.

В игре используются 52 карты, и бывают случаи, когда на всех сидящих за столом карт не хватает. В таком случае в порядке исключения дилер открывает одну карту, которая может использоваться всеми игроками.

Вначале каждый игрок получает три карты, одна из них открыта, другие две - нет. На последующих этапах всем выдается еще три открытых карты и одна закрытая (последняя).

В этом виде покера каждому доступно много карт для составления комбинаций. Это и хорошо, и плохо одновременно, поскольку вероятность составления выигрышных комбинаций возрастает не только у Вас, но и Ваших соперников.

Семикарточный стад - игра, в которой от игроков требуется внимательность, концентрация и умение быстро ориентироваться и мыслить. Это достаточно сложная игра для новичков, и поэтому техасский холдем, более простой и понятный, по популярности гораздо выше среди них, чем семикарточный стад.

Первыми преуспели в этой игре солдаты-южане в гражданской войне в США, которая шла в середине 19 века. В 1910 году семикарточный стад был официально запрещен и "пропал" на целых двадцать лет.

После легализации казино и азартных игр в 1931 году семикарточный стад стал широко распространенным и примерно до восьмидесятых годов двадцатого вида был популярнейшим видом покера. После он отдал первенство техасскому холдему, число поклонников которого стало стремительно увеличиваться.

Иерархия комбинаций в этом виде игры абсолютна идентична комбинациям в холдеме.

Правила

Чтобы изучить все тонкости семикарточного стада, Вам может потребоваться достаточное количество времени, поскольку, как и в любом виде покера, большую роль играют не только правила, но и человеческий фактор.

Как уже говорилось выше, наиболее распространена лимитированная версия 7-карточного стада, в которой ставки сильно отличаются друг от друга на 2-х первых улицах и на последующих трех.

Обычно отличие измеряется в двойном размере. К примеру, при лимите стола $1/$2, на на двух первых улицах ставка будет равна 1 доллару, а на следующих трех - двум долларам.

Перед началом раздачи каждый из игроков должен внести обязательную ставку в банк - анте - который может быть равен от 1/10 до половины величины минимально установленной ставки лимита.

Всего происходит пять кругов торгов перед определением победителя. Все стандартные действия вроде чека, колла и др. допустимы, олл-ин возможен только в безлимитной версии семикарточного стада.

Начало раздачи включает в себя получение каждым участником на руки двух закрытых карт и одной открытой.

После этого один из игроков обязан сделать взнос в банк, который носит название бринг-ин. Обычно он примерно в два раза больше анте и составляет около половины нижнего лимита, однако может и быть равен ему.

Игрок, у которого на руках оказалась самая младшая карта, вносит бринг-ин. Далее право хода переходит к участнику, который сидит слева от него.

В том случае, если выпадают две равные по достоинству карты, рассматриваются их масти. Самая старшая масть - пики, затем червы, бубны и трефы.

В 4-ом, 5-ом и 6-ом раундах сдается по одной карте в открытую каждому, а в 7-ом раунде - по одной закрытой.

Право хода переходит тому игроку, который на настоящее время имеет сильнейшие открытые карты среди всех, то есть это правило подразумевает частую смену таких игроков.

Еще одно правило - после окончания четвертого раунда размер всех ставок и рейзов равен большой ставке лимита, скажем, 4 доллара для стола с лимитом $2/$4.

Тот, кто последним из всех игроков делал или поднимал ставки, вскрывается первым. Если же ставок на предыдущем этапе не было, то открывается сначала игрок, который сидит первым.

Побеждает тот, кто собрал лучшую комбинацию - как и в других видах покера. При этом банк делится между игроками, которые собрали одинаковые выигрышные комбинации.

Стратегии

Особенности есть у каждого вида покера. В семикарточном стаде это - потребность запоминать очень много информации, поскольку если Вы не будете учитывать открытые и сброшенные карты, Вам будет сложно правильно ориентироваться и оставаться в выигрыше. Сила стартовых рук напрямую влияет на стратегию каждого игрока. Также чрезвычайно важны лимиты, на которых Вы играете - чем они выше, тем больше вероятность игры с профессиональными и опытными игроками.

Не забывайте наблюдать за картами оппонентов - в случае, если у них или среди тех карт, которые они сбросили, много карт, которые Вам нужны или подходят, лучше сбросить карты, поскольку вероятность победы весьма низкая.

Развивайте свою память для эффективного запоминания сброшенных карт. Начать можно с запоминания количества вышедших карт каждой масти и в дальнейшем закреплять свои умения.

Старайтесь не играть с плохими и слабыми стартовыми руками - это повысит шансы на успех и облегчит принятие решений по ходу игры.

С осторожностью уравнивайте повышающиеся ставки соперников на ранних улицах. Обычно это означает, что ваши шансы на выигрыш меньше, чем казалось ранее. Принимайте вызов либо с сильными картами на руках, либо если уверены в том, что соперник блефует.

Check или raise на последних улицах редко бывают хорошими выходами, поскольку часто им не верят. Особенно это касается игр на низких лимитах.

По факту, есть 2 основные стратегии игры - тайтово- агрессивный стиль и лузово- агрессивный. Первый еще называют таг или медведь, второй - лаг или бык.

Таги редко блефуют и если делают рейз - скорее всего, имеют на руках очень сильные карты. Пытаться постоянно поймать их на блефе - дело неблагодарное и неприбыльное. Хватит и нескольких десятков раздач, чтобы распознать тайтовые наклонности игрока и далее выстраивать свою стратегию в соответствии с этим.

Так что если медведь идет в атаку, будьте готовы сбросить карты. При его относительно спокойном поведении не бойтесь проявлять агрессию и блефовать, но с осторожностью, поскольку есть возможность попасться на слоуплей.

Лаги ведут себя противоположным образом - часто повышают и делают ставки, и раскусить их сложнее, поскольку никогда нет уверенности в том, действительно ли у них на руках сильные карты. При игре с ними надо быть очень осторожным, особенно если агрессия быка обоснована апстриком

Texas 6+ - тот же Холдем, но с колодой в тридцать шесть карт, от шести до туза.

Участник, который собрал лучшую комбинацию в раздаче из своих двух карт и пяти общих, забирает банк.

Описание

Играют за столами от 2 до 10 человек колодой из тридцати шести карт без джокеров. Игрокам раздается по две карманные карты, открытых общих карт раздается пять.

Существует несколько видов игры.

Limit - За один круг торгов каждый игрок может сделать не более 4-х ставок, причем величины ставок заранее обговорены.

Pot-limit - максимальная ставка не должна быть больше текущего размера банка. К примеру, если размер банка равен десяти долларам, и 1-ый игрок делает ставку тоже в десять долларов, то второй игрок может поставить $30 - ставка в десять долларов+ повышение двадцать долларов - вся сумма банка с повышением

No-limit - не существует ограничений, касающихся max. размера ставок, на любом круге торгов. Минимальный размер ставки равен ББ.

Состав игры: формирование начального банка, четыре этапа торгов, открытие карт.

В качестве дилера выступает участник, который первым садится за стол.

В турнирах, когда игроки садятся за стол одновременно, каждому из них раздается по открытой карте. Раздача происходит с левой стороны от дилера и первый участник, которому пришла наибольшая карта, становится дилером.

Фишка дилера передвигается по часовой стрелке через каждую раздачу.

Перед началом раздачи игроки на позициях малого и большого блайнда делают "слепые" ставки, которые составляют начальный банк. Биг блайнд в 2 раза выше малого. После этого начинается 1 этап торгов.

Все активные игроки получают по 2 карты, которые являются закрытыми от других, торги открывает игрок, который сидит после от ББ. У него есть 3 варианта действий - колл, рейз и фолд. Аналогичные действия доступны и другим игрокам. После уравнивания всех ставок, наступает следующий раунд, который называется флоп.

После флопа последовательно проходят этапы - терн, ривер и открытие карт.

Особенности

Чтобы воспрепятствовать мошенничеству, связанному с поздними вступлениями участников в игру, каждый игрок за вступление в игру обязан внести в банк ставку, равную ББ или ожидать подхода своей очереди на большой блайнд.

Если игрок выбирает второй вариант действий, то ожидает своей очереди на большой блайнд, не участвуя в игре.

Если он уже играл за этим столом и хочет возобновить игру, но пропустил ББ, то ему также придется пропустить МБ и позицию дилера. В случае, когда игрок пропускает и МБ,и ББ, он должен внести сумму, равную размеру ББ и так называемый dead-blind, размер которого равен МБ.

Когда фишки игрока подходят к концу, он имеет право пойти ва-банк, т.е. поставить на кон все, что у него есть. В таком случае банк делится на 2 части - основной и дополнительный, причем все ставки, которые совершаются после этого, пополняют именно второстепенный банк.

Если игрок пошел ва-банк и не выигрывает раздачу, то оба банка переходят к победившему участнику.

Если же он побеждает, то забирает основной банк. Дополнительный банк достается следующей по силе комбинации на руках у игроков.

Может быть несколько дополнительных банков, если ва-банк идут несколько человек,

Если игрок, который принимает все сделанные ставки ва-банк, но сам ва-банк не идет, имеет сильнейшую комбинацию, то все банки достаются ему.

Если сильнейшая рука у игрока, сделавшего ва-банк, то он получает банки, сформированные до того, как он сделал олл-ин.

Вообще любой участник с выигрышной комбинацией может получить только тот банк (банки) , в создании и пополнении которых он сам участвовал.

Комментарии (0)


Пожалуйста, авторизуйтесь для того, чтобы комментировать

Наверх

Copyright 2011 - 2017 Сайт Heft

18+

Сайт не проводит игры на реальные деньги. Все материалы на сайте носят исключительно ознакомительный характер.

Копирование и распространение информации, представленной на сайте, строго запрещенно!